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艺术、技术和新兴传播学士学位

的 艺术、人文和技术学院 (AHT) is home to artists, 科学家们, 设计师, 学者, 研究人员合作创造了一个令人兴奋和充满活力的学术项目. 教师, 学生, 研究人员通过对新兴媒体的研究来探索前沿话题, 新技术的艺术创作和实验, 以及对紧迫的社会问题的批判性参与.

太阳2下载app-太阳2下载appv2.6.7手机版-apple app store-太阳2排行榜的艺术,技术和新兴传播

完成艺术学士学位的学生, 技术, 新兴传播在技术与艺术的相互生产性互动中获得了彻底的基础, 特别强调视觉艺术的相互作用, 音乐和叙事与新的表达和交流模式,已经出现了计算和媒体技术的融合. 的 艺术、人文和技术学院提供多个具有前沿技术和高性能工作站的创意实验室. 学生还可以使用游戏和媒体库,可以容纳超过1,000个数字和模拟游戏,跨越多个游戏平台,包括经典和新发行的游戏, 还有一个24节点, 游戏和动画专业学生使用的288核渲染农场. 所有本科生都是在设计和生产的保护伞下开始学习的, 它为应用设计提供了坚实的基础,同时让学生能够灵活地在学校的任何学习领域进行课程学习. 有兴趣在某一特定领域从事高级工作的学生可申请以下其中一种专业途径/专业, 这需要投资组合审查:
•动画和游戏
•批判性媒体研究
•设计和创意实践

职业发展机会

获得艺术,技术和新兴传播学位的学生可以进入广泛的
涉及多个行业的领域. 毕业生被媒体研究领域的职业所吸引,
新兴媒体、用户体验与交互、数字新闻、游戏设计、动画、
教育、医疗和科学行业.

市场需要的技能

回顾每个途径/浓度的市场技能:

度提供

文学学士: 艺术,技术和新兴传播

文学硕士: 艺术,技术和新兴传播

美术硕士: 艺术,技术和新兴传播

哲学博士: 艺术,技术和新兴传播

实验室和工作室

ArtSciLab 是一个跨学科的研究实验室,对艺术和科学的杂交进行国内和国际调查, 数据可视化和实验发布. ArtSciLab的存在是为了支持与艺术有关的创新, 科学研究, 科技发展与教育. 研究包括艺术家和科学家之间的合作,他们试图调查文化及时性和社会紧迫性的问题.

新兴科技实验室 研究设计, 通过研究gimos(基于新技术制造的产品)的指数增长来研究媒体和文化. 小发明是技术想象力发挥作用的前沿成果. 实验室追踪, 解构和重建小发明,以了解建造它们的文化,以及将它们重新用作ATEC研究和创意项目的材料的潜力.

时尚电路实验室 公共人文项目是结合学术的吗, 大学课程和社区参与. 该项目的目标是探索时尚和新兴媒体的交叉方式,并与社区伙伴合作,通过艺术和人文向初学者介绍制作和编码. 设计电路, “时尚”不仅仅是描述文化趋势的名词, 也可以用作动词, “时尚,,以说明该项目的体验式和以问题为基础的学习策略,以及不同范围的学生将自己塑造为未来公众和反公众的成员的潜力.

未来沉浸式虚拟环境(FIVE)实验室 研究最先进的虚拟现实(VR)系统和3-D用户界面(3DUIs). FIVE实验室研究使用沉浸式VR技术来促进学习,并提供比真实世界练习更好的训练解决方案. 研究人员通过关注性能的用户研究来调查系统保真度的影响, 经验, 学习和培训.

叙述系统研究实验室 追求理解的模式, 叙事和互动媒体领域的结构研究和新作品的创作. 研究包括在叙述之间建立联系, 新媒体, 数字游戏, 美术, 工程, 通过独立研究学习文学和人文学科, 合作项目, 严肃的游戏开发.

公共互动研究实验室 调查新兴技术将如何改变城市媒体格局. 研究人员利用普适计算的发展创造了新技术, 公共艺术和环境设计创造新的互动公众体验.

社会实践和社区参与媒体实验室 (SP&传媒实验室), 促进不同社区之间的知识交流, 为关注社会意识和社区参与的现有项目创建可见性, 并促进艺术学院内以社区为重点的新项目和合作的发展, 技术, 以及新兴传播学和其他学科.

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联系信息

出去建议
艺术、人文和技术学院
西坎贝尔路800号,atc10
理查德森,德克萨斯州75080-3021
电话:972-883-4376
联系顾问
网站: 出去.曼联allas.edu

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